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Name

Sha

Dieses Profil wurde bereits 10.413 mal angeschaut.


Erfahrung

302.980 Punkte (Rang) - (Errungenschaften)


PvP

aktiviert


Geschlecht

männlich


Clan:

Daydream


Beschreibung

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Kaufe dauerhaft:








Verkaufe:



Schimmerstaub



Feuerelement


funkelndes Donnerschwert











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Shaid hat als erste Person auf dieser Welt die Errungenschaft [Eisstachelsammler - Rang 1] erreicht.

Sha hat als erste Person auf dieser Welt die Errungenschaft [Gewebeanalyst - Rang 1] erreicht.

Sha hat als erste Person auf dieser Welt die Errungenschaft [Gewebeanalyst - Rang 2] erreicht.

Sha hat als erste Person auf dieser Welt die Errungenschaft [Schatzjäger - Rang 3] erreicht






Tag 1:
Langsam trat Licht in meine Augen und ich erwache zum
Leben. Meine Muttter versorgt mich mit frischen Menschenfleisch
das mich am Leben erhält. Regelmäßig betritt sie das Portal
am Tempel in Reikan um den Gut gesinnten einen Besuch abzustatten.


Tag 2:
Unter dem Schutz meiner Mutter komme ich nur schwer zu
eigener Erfahrung. Sie beobachtet mich ruhig und geduldig
dabei, wie ich mich entspannt in meinem Nest, in der riesigen
Höhle wälze. Die Zeit vergeht schnell und mit wachsender Lust
am Leben erarbeite ich mir langsam die Kunst des laufens.


Tag 5:
Ich bin um das 3-fach gewachsen und darf meine Mutter  user posted image
schon in die Welt der Menschen begleiten. Am liebst würde
ich einige Detonationen in die Menge feuern, doch meine
Mutter behütet mich streng.


Tag 30:
Lange, mächtige Flügel ragen aus meinem Rücken
heraus.

Das Verlangen nach Natur veranlasst mich schlieslich  user posted image
die steinige Gegend der Serum-Geister zu verlassen und in den
Wäldern Anatubiens als kleiner, schwacher Onlo zu leben.


1. Jahr:
Das Jahr verging recht schnell. Es macht mir Spaß mit Tieren
reden zu können und sie zu verstehen. Eine große Waffe ragt
aus meiner rechten Hand, einen großen Schild trage ich schützend
in der linken. Ich fand recht schnell Spaß daran, andere Spieler
zu töten und ihr Gold zu Plündern. Langsam aber sicher verdiene
ich mir meinen Lebensunterhalt damit.


2. Jahr:
Dunkle Zeiten brechen über das Land Konlir herein und meine Waffen
werden stumpf und rostig. Schwach, entrüstet und gedemütigt
beschließe ich vorerst mein Dasein als Bandit zu beenden und zu den ruhigen und
friedfertigen Natlas zu wechseln. Ungestört durchstreife
ich die Welt und erhöhe meine Erfahrung um einiges. Ich
vermisse meine alte Heimat der Serum-Geister nicht.


3. Jahr:
Ein glorreicher Händler ist aus mir geworden.
Doch der Durst nach Blut bringt mich erneut
in Versuchung. Voller Neugier streife ich oft
durch Bibliotheken. Tage, wenn nicht sogar Nächte
lang, lese ich begeistert Bücher über Magie. Vieles
verstehe ich bei ersten Mal nicht, doch mit der Zeit
lernt man. Ich wurde zum Zauberer und meine Waffe lernt wieder
die rote Farbe des Todes kennen.


4. Jahr:
Nun konnte ich zaubern und andere mächtige Dinge, doch damit
nicht genug. Ich wollte mehr. Ich beschloss in meine alte Heimat
zurück zu kehren. Doch die Geister verabscheute ich. Also musste
eine Alternative her. Die Kunst Wesen herzuzaubern beeindruckt
mich sehr. Ich las einige Bücher über eine Art von feindseligen
Magier in den verstaubten Büchern in der Vergessene Kathedrale.
Nun reise ich als dunkler Magier umher , aber nicht einmal die
ältesten Bücher, die ich tief unter der Kathedrale fand, verraten
mir was in der Zukunft geschehen wird.








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Killcounter: 254


Gesamter Golddrop durch Kills: 37.838 user posted image






Clankrieg Killcounter: 19

-> Der Clan Cross Fire gewinnt den Clan-Krieg gegen Ring of Honor mit 5 zu 0 Siegen. (Rang 1 Clan)




Einige Kills:



154. Die Geister flüstern leise: Proto (XP: 130904) stirbt im Kampf durch Shaid (XP: 67517)
158. Die Geister flüstern leise: SeraBis (XP: 83381) stirbt im Kampf durch Shaid (XP: 68643)
163.  user posted image
167.  user posted image
169.  user posted image


200.
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203. Die Geister flüstern leise: KaterStrophe (XP: 156599) stirbt im Kampf durch Shaid (XP: 112207)
209. Die Geister flüstern leise: Tindra (XP: 136952) stirbt im Kampf durch Shaid (XP: 120216)
210. Die Geister flüstern leise: Keksmonster (XP: 143931) stirbt im Kampf durch Shaid (XP: 120891)
217. Die Geister flüstern leise: sorceress (XP: 171684) stirbt im Kampf durch Shaid (XP: 133677)
218. Die Geister flüstern leise: ijon (XP: 161471) stirbt im Kampf durch Shaid (XP: 136346)

221.
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223. Die Geister flüstern leise: Shro (XP: 269592) stirbt im Kampf durch Shaid (XP: 179691)
225. Die Geister flüstern leise: Shro (XP: 269009) stirbt im Kampf durch Shaid (XP: 181174)
227. Die Geister flüstern leise: bob (XP: 251646) stirbt im Kampf durch Shaid (XP: 186382)
232. Die Geister flüstern leise: Bioland (XP: 784402) stirbt im Kampf durch Shaid (XP: 194660)
238.  user posted image
243.  user posted image
245. Die Geister flüstern leise: Cru (XP: 353268) stirbt im Kampf durch Sha (XP: 265692)
251. Die Geister flüstern leise: Fujitora (XP: 558653) stirbt im Kampf durch Sha (XP: 288693)

Die Geister flüstern leise: barney (XP: 137965) stirbt im Kampfgebiet durch Shaid (XP: 88233)










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Mantel der Ablenkung (1x)

frostige Aura (1x)

leuchtender Gruftsäbel (1x)

Kettenamboss (2x)

Feuerelement (1x)

funkelndes Donnerschwert (1x)

roter Wurzelschild (2x)





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[ ShopPreise ]

[ Markthallenpreise ]

[ PdA-Chancen ]

[ Grotte des Todes ]

[ schimmernde Tiefen ]

[ heutiger XP-Zuwachs ]

[ Schatzkarte von Salthos ]





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zeugs

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DS SCHUTZ zu 600gm:

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derps93 gibt Zauberkugelpresse an Shaid
derps93 gibt Spiegel der Markthalle an Shaid
derps93 gibt 1.600 Goldmünzen an Shaid


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Shaid verstärkt mit einer Essenz der Furcht seine Waffe Feuerelement der Furcht auf 258 Angriffspunkte.
Shaid verstärkt mit einer Essenz der Furcht seine Waffe Feuerelement der Furcht auf 268 Angriffspunkte.




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Du setzt ein gesockeltes Prisma des Wissens in ein Amulett des Wissens ein und erhältst so ein Amulett der Wissensflut.
Sha stellt einen Talisman des Wissens her.


Sotrax (Welt 1): Die Bahn kommt mit der gleichen Pünktlichkeit mit der neue Gebiete in FW reinkommen ;)


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Pushe, Kopiere, Verlängere, Schütze gegen DS (700gm), mahle & klebe gelbe zk, wende rote herz. an (Zauber vorhanden)
Kaufe: düsterer Staub (mind. 1d haltbar) 150gm / Verkaufe: rote Herzauber (650gm) / 900gm für Anwendung

Bernstein-Dokun Position X: -605 Y: -205


Landqualle: Kills: 32
Armbrust: 3
Prisma: 6
Tentakel: 0


Kowu's: Kills: 87
Zeiger: 2


Larpan Kills: 6
Buch: 0


Diener: Kills: 29
Sockel: 0


Dunkelmorin: Kills: 5
Fell: 0


Pironer: Kills: 1
Säbel: 0


Wirbelwind: Kills: 7
Zauber: 0



Wette-Rekord: Du hast den Auftrag erfüllt und erhältst 25 Auftragspunkte sowie 10 Goldmünzen.


Verjagen-Formel: (100*ln(A:NPC)*800*1,01^nVerjagen):100.000



Drei Zwerge gehen in eine Mine. Der erste Zwerg nimmt eine Schaufel mit, der zweite einen Eimer. Was nimmt der dritte Zwerg mit?

Versuche: 14




Kreative Antworten:

2 Zwerge (ripse)


der dritte Zwerg nimmt also eine Angel mit

weil:
wenn die Edelsteine abbauen würden, müssten sie eine Spitzhacke mitnehmen.
wenn sie jedoch etwas mit der Schaufel ausgraben möchten, um es herrauszutragen, ist ein Eimer zu kein dafür
also gehen sie Höhlenangeln, die Schaufel brauchen sie um die Würmer auszugraben und den Eimer für die Fische.

:-)
Gruß
Yingiz

Verantwortung - Ying


Narubia sendet folgende persönliche Nachricht per gerichteter Clantelepathie:

Der dritte Zwerg nimmt Gandalf mit, um gegen den Balrogh anzukommen! :o



Harlorad - alle Wörter der deutschen Sprache


der dritte Zwerg nimmt vier Zwerge mit (weil noch 4 fehlen bis zu den \"7 Zwergen\") - Meh



Drei Zwerge gehen in eine Mine. Der erste Zwerg nimmt eine Schaufel mit, der zweite einen Eimer. Was nimmt der dritte Zwerg mit? Derzeitige Gewinnsumme: 30k. Umfassende Infos im Profil. Antworten per Brief. Neuster Tipp: Es ist kein Gegenstand / Jeder braucht es aber keiner hat es

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GEWINNER: THE DUDE

Drei Zwerge gehen in eine Mine. Der erste Zwerg nimmt eine Schaufel mit, der zweite einen Eimer. Was nimmt der dritte Zwerg mit?



-> Auf die Richtige Antwort sind 30k ausgesetzt
-> Die Gewinnsumme steigt mit zunehmender Dauer des Rätsels
-> Antworten per Brief werden bevorzugt und zu 100% berücksichtigt, mehrere Antworten pro Brief sind möglich
-> Wenn ich nicht antworte war euer Vorschlag falsch
-> Nach geraumer Zeit werden mehr und mehr Tipps gegeben
-> Auf besonders kreative Antworten werden am Ende Extrapreise vergeben


Häufige, falsche Antworten: Leuchtmittel (Lampe, Laterne, Kerze), Spitzhacke, Leiter, Seil, Lebensmittel, Zwerge


Gegebene Antworten: 95



Tipps:

-> Es hat mit Spielinhalten von Freewar nichts zu tun
-> Jeder braucht es aber keiner hat es
-> Es ist kein Gegenstand


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proben über 2k: 13x

analyse:
ausgabe: 200k
gewinn: 11,7k

höchste:
Sha verkauft eine Gewebeprobe von Clara für 26511 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.

Sha verkauft eine Gewebeprobe von Cru für 30462 Goldmünzen

Sha verkauft eine Gewebeprobe zur Analyse von Berti für 40874 Goldmünzen und erhält 3 Erfahrungspunkte sowie 2 Auftragspunkte.


lz-ersparnis: 1d 06h 02min


Betrüger -> xx

Verkaufe: Feuerelement / Kettenamboss / funkelndes Donnerschwert. Kaufe: Siegel der Beute (500gm) / Vollheilungen (50gm). Biete diverse Dienstleistungen (zB. Diebstahlschutz (700gm)

Sumpf 08.03.
Mine 21.2.

Onuk: 6561 hp Ich: 63 lp

http://stuedler.bplaced.net/slashfw/programme/rechnerj.php?style=2


Ebene 4 ist folgende Reihenfolge: heilende Aura, Wärme, Heilung, Frost, Feuer, dann der letzte, der immer durch die Gegend flitzt



Alter

20


Rasse

dunkler Magier
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete.


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