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Clan-Name

Die Ritter von Martell


Beschreibung

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Wir bieten folgende Dienste an
Items magisch verlängern
Lebenspunkte erhöhen
Seelenkugeln erstellen
gelbe Zauberkugeln kleben
Items aus/vergraben
Entstarren
Entgiften
kleine Zauberkugeln pressen
Waffen kopieren
Seelenkapseln mixen
Pflanzen ernten
Diebstahlschutz
Gruppenheilung
Getreide mahlen
rote Zauberkugeln stampfen
Kochen
Wolkenstoff komprimieren
Waffen reparieren
Koloa-Kaffee herstellen
Zaubertruhen öffnen

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§1 - Der Leader vereint Legislative, Exekutive und Judikative.
Zwar werden Entschlüsse demokratisch entschieden, doch die Durchsetzung dieser obliegt dem Leader(-Team).


§2 - Diebstahl (Diebeshöhle ausgenommen), Betrug sowie hinterhältiger Mord (bei Gruppen-NPCs u.ä.) werden durch das Leaderteam bestraft. (Geldbuße an das Opfer/Entlassung des Täters aus dem Clan)
Ausnahmen können durch den Leader genehmigt werden. (Racheakte berufen sich auf: "„… so sollst du geben Leben für Leben, Auge für Auge, Zahn für Zahn, Hand für Hand, Fuß für Fuß, Brandmal für Brandmal, Wunde für Wunde, Strieme für Strieme.“ [Ex 21,23–25])


§3 - Ein höflicher Umgangston sowohl innerhalb wie auch außerhalb des Clans ist erwünscht. Unruhestifter sind nicht willkommen.


§4 - Der Clan ist eine feste Gemeinschaft, Loyalität ist oberste Pflicht. Zuwiderhandlungen und Abtrünnigkeit werden bestraft.


§5 - Jedes Mitglied verpflichtet sich zum Training einer, dem Clan nützenden, Charakterfähigkeit.


§6 - Der Clan stellt Membern Waffenkopien gegen einen Pfand. Den Pfand erhält man zurück, sobald die Waffe dem Leaderteam übergeben wurde oder sich diese auflöst. (Diese Regelung dient zur Verhinderung von Ausnutzung des Waffen-Services)


§7 - Aktivität ist Pflicht; sollte ein Mitglied aufgrund längerer Inaktivität auffallen, so kann dies zur Entlassung führen. Eine Wiederaufnahme bei zunehmender Aktivität ist möglich.


§8 - Rassenwechsel können zur Entfernung aus dem Clan führen, sollten sie unangemeldet und entgegen dem Clan-Konzept vollzogen werden.


§9 - Der Clan verfolgt in erster Linie kriegerische Ziele. Daher wird der Anteil an "schwachen" Spielern möglichst gering gehalten. (Schwach definiert durch ein niedriges/PvP-unangepasstes Akademielimit und Natla-Rasse.)


§10 - Die Ritter von Martell verzichten auf Bündnisse und nehmen keine Rücksicht auf freundschaftliche Verhältnisse; Sollte zwischen einem Mitglied und einem gegnerischen Anhänger eine Freundschaft bestehen, ist ein Krieg dadurch nicht abzuwenden, jedoch erhält der Betroffene die Möglichkeit dem Gefecht als Diplomat auszuweichen (der Clan übernimmt dabei keinerlei Kosten).

§11 Mitglieder sollten ein geistiges Alter von mindestens 18 Jahren vorweisen können.

§12 Jedes Mitglied hat freien Zugriff auf das gesamte Clanvermögen. Geborgte Summen müssen innerhalb eines Monats beglichen werden.



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Die Aufnahme erfolgt nur durch den Clanleader und kann auch ohne Absprache mit den Mitgliedern stattfinden.
Bewerbungen bitte per Brief mit Nennung der Charakterfähigkeiten, des Akademielimits und der Beweggründe für die Bewerbung an den Clanleader schicken.


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Der Clan Die schwarze Legion gewinnt den Clan-Krieg gegen World's Eleven mit 5 zu 0 Siegen.

Inception vom Clan World's Eleven hat die Kriegserklärung eures Clans zurückgewiesen. Es findet kein Clan-Krieg statt.

-Sensenmann- vom Clan Gefallene Engel hat die Kriegserklärung eures Clans zurückgewiesen. Es findet kein Clan-Krieg statt. Euer Clan hat dadurch 1000 Goldmünzen von dem anderen Clan erhalten.



Eigenschaften des Clans

Gesamte Mitgliederplätze: 30

Anzahl Clan-Schließfächer: 6

Clan-Notruf: alle 30 Minuten

Maximale Clan-Abgabe: 7%

Clan-Training: 100 Erfahrungspunkte

Clan-Kontolimit: 300.000 Goldmünzen

Vermessung: alle 10 Stunden

Clan-Magie: Zauber der Stufe 0 einsetzbar

Clan-Turmmanipulation: erhöhte Chance von 0%

Clan-Turmerweiterung: 0 Effekte versiegelbar


Mitglieder

1


Gesamt-XP des Clans

191.941 Erfahrungspunkte (Rang)


Clan-Leader

Clan-Leader: Ser Cirdan Martell


Namen der Mitglieder

Ser Cirdan Martell


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