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Name
jo
Dieses Profil wurde bereits 2.504 mal angeschaut.
jo ist Sponsor von freewar.de. Das ganze freewar.de Team dankt jo für die Unterstützung.Erfahrung
280.037 Punkte (Rang ) - (Errungenschaften )
PvP
aktiviert seit dem 16.02.2025
Geschlecht
männlich
Clan:
Die Rebellen
Beschreibung
Datensammlung: Puzzleteile https://docs.google.com/spreadsheets/d/1z882OEjZb1hM60LMYJT0llnrL0SH_GHUkRHyv78hB_U/edit?usp=sharing
Beschreibung:
In der Liste befinden sich (unten links) 2 relevante Tabs.
-
Summary (Manuell/Neu)
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Summary (Auto)
-
Drop Protokoll
Im Tab
Summary (Manuell/Neu) findet sich eine kuratierte Liste aus Sammeldaten und Forum.
Im Tab
"Summary (Auto)" findet ihr eine automatisch zusammengetragene Liste der Drops sortiert nach Nummer.
Im Tab
"Drop Protokoll" trage ich alle berichteten Drops ein.
Schreichat:
Suche Person die diese Woche die verschwundene Halle geleert hat. Brauche Information zu #35
Meldet bitte gerne weiterhin Drops von Puzzleteilen an mich :) Wichtig sind Drop-Gebiet und Drop-NPC (Bei Puzzleteil #3-#8 auch Feldtyp/Umgebung). Zusammenfassung ist in meinem Profil ganz oben (Google Sheets) oder gröber im Wiki https://fwwiki.de/index.php/Puzzleteil_der_Nachtfiraner/Dropliste. Danke!
Stuff
SNICKZ 30 Horn des Teidams
Position X: 76 Y: 95 - Mob
Kaufe: WZ-Inspi/-Syn-Inspi/-Auftragsbeziehung (500g), Spore des Wissens (350g), Pastille des Wissens (500g), Wissenskapseln (250g), Zauber des begrenzten Wissens (300g), Zauber des schnellen Wissens (4.000g), Zauber des sehr schnellen Wissens (12.000g), Horn des Teidams/Hörnchen des Teidam-Babys (300g), Dorsch, frish oder konserviert je nach Farbe/Art (100-350g), Drucknüsse (100g)
Kaufe: WZ-Inspi/-Syn-Inspi/-Auftragsbeziehung (500g), Horn des Teidams/Hörnchen des Teidam-Babys (300g), Dorsch, frish oder konserviert je nach Farbe/Art (100-350g), Drucknüsse (100g)
Fischmatrix:
- Weiß: 100g
- Gelb: 150g
- Grün: 200g
- Blau: 250g
- Rot: 300g
- Konserve: +50g
Ripse September MA Wechsel/Gewinde/ -> Nachfragen
W11: Stats
https://fwtools.de/stats/de11
Intro Ich bin Jo der Zauberer.
Das ist meine Zaubererkatze:
Kaufe
Tonstein - 80g
Drucknüsse - 100g
Spore des Wissens - 350g
Pastille des Wissens - 500g
Wissenskapseln - 250g
Zauber des begrenzten Wissens - 300g
Zauber des schnellen Wissens - 4.000g
Zauber des sehr schnellen Wissens - 12.000g
Horn des Teidams/Hörnchen des Teidam-Babys - 300g
Dorsch, frish oder konserviert je nach Farbe/Art - 100g (konserviert +50g, Seltenheit: blau/grün/gelb/weiß +50/100/150/200g)
WZ zu 500g pro:
- Inspi -
- Synergie-Inspiration -
- Auftragsbeziehung -
Verkaufe
Sponsi - Preis 200k
Services
Alle Sporen des Wissens auf einmal einsetzen - kostenlos / kleiner Obolus :)
Stats
=== XP-Liste ===
=== Top-VK-Shops ===
=== Top-EK-Shops ===
=== Jo's Interessenliste ===
Runen
## Runenstein
# Lebensabzug (3)
SE > W > N
# Rasse wechseln (9)
SW > W > N > W > SE > NE > S > E > N
Eine unglaubliche Finsternis umhüllt deinen Runenstein und scheint an dir zu zerren.
Der Dunkelheit nachgeben - Kosten: 30.000 Phasenenergie
# Herz der Magie (6)
SE > NE > S > W > W > N
# Grüne (6)
SE > N > NW > NW > S > SE
# Pendel (10)
NW > SW > SW > SE > W > SE > N > N > E > NE
# Lebenspunkte verlängern (7)
NW > E > E > SE > W > NW > S
# Schutz (8)
N > E > N > SE > NE > W > SW > SW
# Misc
N - x1 -
NE - x0 -
E - x0 -
SE - x3 -
S - x0 -
SW - x2 -
W - x0 -
NW - x2 -
Tech
https://github.com/midorel/midorel.github.io/blob/main/mod/map_overlay.css
https://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=1186297#p1186297
einfacher Holzbogen
kleine Armbrust des Lebens
Holzarmbrust der Erfahrung
Bogen des Lebens
Armbrust der Seelen
Armbrust der Schutzauflösung
einfacher Eisenbogen
Gelbsäure
Armbrust des großen Donners
durchschlagende Armbrust
Funny Things
13:41:22 jo verkürzt mit 18 Wissenszauber: Inspiration die Lernzeit dieser Fähigkeit um 4 Stunden 30 Minuten.
13:41:23 jo verkürzt mit 301 Wissenszauber: Synergie-Inspiration die Lernzeit dieser Fähigkeit um 3 Tage 3 Stunden.
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22:46:14 Ein gewaltiger Eissturm weht über diesen Ort und friert ihn schlagartig ein
22:46:15 jo kommt aus dem Süden
22:46:16 jo greift Luchs mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:16 Luchs stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:17 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:17 jo greift Luchs mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:17 Luchs stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:17 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:17 jo greift Luchs mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:17 Luchs stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:17 johat das Gold des NPCs Luchsgeraubt, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 3.800Goldmünzen.
22:46:17 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:17 jo greift Luchs mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:17 Luchs stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:17 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:17 jo greift Schimmerente mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:18 Schimmerente stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:18 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:18 jo greift Schimmerente mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:18 Schimmerente stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:18 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:18 jo greift Zitterdachs mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:18 Zitterdachs stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:18 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:18 jo friert an Eiskristallen fest und kann sich für kurze Zeit nicht bewegen.
22:46:18 jo greift Zitterdachs mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:18 Zitterdachs stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:18 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:19 jo greift Zitterdachs mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:19 Zitterdachs stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:19 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:19 johat das NPC Zitterdachsgetötet, was eine besondere Inspiration für die gesamte Gruppe bringt. Dadurch erhält jedes aktive Gruppenmitglied zusätzlich 9Goldmünzen.
22:46:19 jo greift Zitterdachs mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:19 Zitterdachs stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:19 Du hast die Errungenschaft [Bonusjäger - Rang 4] erreicht und erhältst zur Belohnung 100 Auftragspunkte. Die neue Errungenschaft [Bonusjäger (Rang 5)] ist jetzt für dich erreichbar.
22:46:19 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:19 jo greift Zitterdachs mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:19 Zitterdachs stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:19 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:20 jo greift Zitterdachs mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:20 Zitterdachs stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:20 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:20 jo greift Zitterdachs mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:20 Zitterdachs stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:20 jo nimmt 9.970 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 100 Goldmünzen)
22:46:20 jo greift Zitterdachs mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
22:46:20 Zitterdachs stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
22:46:20 jo nimmt 7.888 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 79 Goldmünzen)
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Du hast noch -2 Minuten, um die Mission zu beenden.
Auftrag abbrechen - Kostet dich zwei Auftragspunkte
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Hasserfüllt schwingt der Weltenwandler seine Krallen. Der Phasenhase mit bunter Nase wird zerfetzt und stirbt einen grausamen Tod.
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14:39:44 jo hat als erste Person auf dieser Welt die Errungenschaft [Auf ins Abenteuer] erreicht.
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08:19:15 jo nimmt das Item 'Tropfsteinkristall'
08:19:17 jo nimmt das Item 'Tropfsteinkristall'
08:19:19 jo nimmt das Item 'Tropfsteinkristall'
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00:07:44 jo nimmt einen Vermessungsauftrag an.
00:07:46 jo (Clan): Position X: 79 / Y: 129 - Terasi - Flussmündung
00:07:46 jo (Clan): Position X: 79 / Y: 127 - Terasi - Der Urwald
00:07:47 jo (Clan): Position X: 79 / Y: 125 - Terasi - Der Urwald
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23:12:01 Gold teilen: Die Gruppe hat insgesamt 41.260 Goldmünzen erjagt. Das sind 10.315 Goldmünzen für jeden! Statistik: The|RocK (24.804 gm), Reval Dust (12.124 gm), ijon (4.332 gm), jo (0 gm)
23:58:34 jo lässt gesockeltes Prisma der Zeitkontrolle in ein Schließfach der Bank bringen.
23:58:43 The|RocK: warte was
23:58:58 The|RocK: was passiert hier
23:59:14 jo: hm?^^
23:59:27 The|RocK: woher kommt der sockel
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Erste Amu Syn
05.09.2024 - 21:46:35 johat eine Zeitkontrolle durch seinen Amulett der starken Zeitkontrolleerhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder für 32 Sekunden Zeitkontrolle.
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11:27:06 Schaf stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
11:27:06 jo nimmt 5.476 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 55 Goldmünzen)
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09:33:56 mwah (Gruppe): dann kriege ich aber am ende des reifeprozesses eine verbundene für daydream!!
09:34:12 mwah (Gruppe): die kannste ja ray klauen oder so
09:34:21 mwah (Gruppe): du hast meinen segen
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Deals
Archer: 15 Ingerium <-> Blauer Prisma
Archer: 30 Ingerium <-> Grüner Prisma
Unique
Goldener Turbo-Pilz
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https://i.imgur.com/5JuyDHV.png
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Ein goldener Pilz aus einem fernen Land. Wer ihn isst, soll sich unglaublich schnell bewegen können.
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((Anwender)) isst einen goldenen Turbo-Pilz, woraufhin ((sie::er)) golden aufleuchtet und jetzt unaufhaltsam schnell wirkt.
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((Anwender))'s goldener Turbo-Pilz versetzt ((sie::ihn)) in einen heftigen Geschwindigkeitsrausch.
((Anwender)) pulsiert in einer goldenen Aura und verfällt in einen heftigen Geschwindigkeitsrausch.
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((Anwender)) verfällt in einen kompletten Rausch für goldene Turbo-Pilze. ((Ihr::Sein)) ganzer Körper vibriert so stark, dass die Realität anfängt zu beben und die Welt scheint plötzlich etwas schneller zu sein als zuvor.
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((Anwender)) lässt ausversehen ((ihren::seinen)) goldenen Turbo-Pilz fallen und plötzlich scheint die Welt etwas schneller zu sein als zuvor.
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((Anwender))'s goldener Turbo-Pilz multipliziert sich plötzlich unkontrolliert und überschwemmt die Welt. Jedes Wesen, welches einen Pilz ergattern kann, wirkt plötzlich unaufhaltsam schnell.
-
Für einen kurzen Augenblick tritt eine merkwürdige Ruhe in der Welt ein. Wie durch eine mysteriöse Vorahnung blicken alle Wesen auf den Horizont. Eine Schar von Vögeln schwingt sich plötzlich und panisch in die Lüfte, als ein gleißender goldener Blitz den Ort trifft auf dem sich ((Anwender)) befindet. Die Erde bebt und in der Ferne wächst ein riesiger goldener Turbo-Pilz heran. Die Wesen der Welt erstarren im Anblick dieser Monstrosität. Als der Pilz eine kritische Masse erreicht, platzt dieser und eine Welle an goldener Energie durchströmt das Land. Alle erfassten Wesen fühlen sich plötzlich mit enormer Energie und Tatendrang geladen und wirken unaufhaltsam schnell.
(°/--°)/
14:26:19 jo klopft mit einem Klopfstock rhythmisch auf den Boden und lockt damit eine Schaufelmaulwurf-Matriarchin und ihre Untertanen in der näheren Umgebung an.
Du hast die Schaufelmaulwurf-Matriarchin getötet. Kehre zurück zum Auftragshaus, um deine Mission abzuschließen.
14:28:04 jo greift Schaufelmaulwurf-Matriarchin mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
14:28:04 Schaufelmaulwurf-Matriarchin stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
14:28:04 jo nimmt 210 Goldmünzen. (Clan-Abgabe: 2 Goldmünzen)
14:26:34 Ein Schaufelmaulwurf aus der näheren Umgebung wirft sich heldenhaft vor den Angriff von jo und stirbt für seine Matriarchin.
14:26:34 Durch das Opfer ihres Untertanen kann sich die Schaufelmaulwurf-Matriarchin erholen und alle Lebenspunkte regenerieren.
Die Matriarchin der Schaufelmaulwürfe zu töten war ein kluger Schachzug. Ohne ihre Herrscherin werden die übrigen Schaufelmaulwürfe praktisch blind sein. Du hast den Auftrag erfüllt und erhältst 5 Auftragspunkte sowie 702 Goldmünzen.
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Gegner Name: rosa Undaron
Gegner Angriffsstärke: 2.040
Gegner Lebenspunkte vor dem Angriff: 300.217
13:51:18 jo führt einen Schlag gegen Archivar aus, zieht 500 Lebenspunkte ab und verliert selbst 1 Lebenspunkt.
13:51:18 Archivar hat einen Teil des Angriffs geblockt.
13:51:18 Die Wunderkugel hüpft dreimal auf und ab.
13:51:19 Du hast gerade erst geschlagen oder kannst dich derzeit nicht bewegen. Du kannst erst in 3 Sekunden wieder schlagen.
13:51:22 jo greift Archivar mit der Waffe gefährlicher Glodofisch an
13:51:22 Archivar stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
13:51:22 jo nimmt 361 Goldmünzen, wobei er durch Goldraub mehr Goldmünzen erhalten hat. (Clan-Abgabe: 3 Goldmünzen)
13:51:22 jo nimmt das Item Geisterfunke durch einen Beutezauber auf
13:51:22 Du hast das Item Geisterfunke durch einen Beutezauber aufgenommen.
13:51:22 jo nimmt das Item Flammenwurmsekret durch einen Beutezauber auf
13:51:22 Du hast das Item Flammenwurmsekret durch einen Beutezauber aufgenommen.
13:51:22 jo nimmt das Item Meterstab durch einen Beutezauber auf
13:51:22 Du hast das Item Meterstab durch einen Beutezauber aufgenommen.
Alter
127
Rasse
Mensch / Zauberer Die Zauberer sind die Intelligentesten der Menschen, allerdings sehr schwach.
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